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动态骨骼Dynamic Bone优化
Dynamic Bone是基于弹簧质点算法的弹性节点模拟组件,可以用于柔性绳索和其他的简单的柔体,上一篇我们已经详细的对于算法进行过研究……
超级变变变,万人同屏开源库推荐!
导读 Unity引擎在其2017.3版本中引入了C# Job System、Burst Compiler以及Entity Compone……
Unity ECS 架构与交通模拟的实现
笔者在尝试做交通和行人的模拟,自然就想到了Unity 2018的新功能ECS + Job System,线性数据+多线程提高模拟速度,因……