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骨骼捏脸功能的实现方法
本期我们聚集了这些话题:项目骨骼规范已经确定的情况下如何增加骨骼捏脸功能、网格重建定位、ScriptableObject加载速度分析、光……
Unity中光照图错乱问题研究
本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖……
技术分享连载(八十)
本期聚集话题:LightingDataAsset Delete后Lightmap展开问题、Gamma和Linear颜色空间问题、Alph……
技术分享连载(七十六)
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关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
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