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Linear Rendering在移动设备上的支持率
本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……
技术分享连载(九十八)
本期聚集了这些话题:半透明渲染对性能的影响、PSS内存在部分机型上暴涨、Action函数的性能、ShaderVariantCollect……
又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!
AssetBundle使用情况、加载方式、驻留时间、粒子系统数量,设备内存...经历了金秋十月的精心酝酿之后,UWA又一大波新功能呼之欲……