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「rendering」
Unity场景物体动态合批
1)Unity场景物体动态合批 2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader……
手机端出现Z-Fighting现象
1)手机端出现Z-Fighting现象 2)不使用Scenes In Build的方式加载场景 3)同时打包Vulkan和OpenGL……
如何只降3D相机不降UI相机的分辨率
1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率 2)Unity使用Wwise音频打包后没声音 3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是……
设置指定帧率运行失效
1)设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因 2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill 3……
UWA问答精选
1)Unity性能优化分析思路 2)资源打包关系依赖树 3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4)使用……
AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调
1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调 2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批 3)获取An……
资源打包关系依赖树
1)资源打包关系依赖树 2)Coroutines产生了大量GC的问题 3)手机端的Soft Shadow如何生效 4)Skybox的环……
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别 2)Canvas AdditionalShader……
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
海外设备上偶现的报错处理方式
1)海外设备上偶现的报错处理方式 2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题 3)URP Renderer Feature实……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
使用后处理Alpha通道丢失的问题
1)使用后处理Alpha通道丢失的问题 2)ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质……
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