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背包优化问题
1)背包优化问题 2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Nav……
HttpWebRequest下载大文件速度变低问题
1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题 2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢 3)Unit……
AI插件推荐
1)AI插件推荐 2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3)Renderer.GetPropertyBlock问题……
iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法
1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 2)Unity主程如何构建知识树 3)TMP中设置CullTranspa……
Font Texture的内存值异常高
1)Font Texture的内存值异常高 2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问 3)URP安卓平台下,高光有马赛克 ……
关于纹理勾选sRGB的疑惑
1)关于纹理勾选sRGB的疑惑 2)开启光照导致面片数增加 3)UGUI的Image修改材质属性疑问 4)UniWebView界面如何……
Addressable热更新资源类型的疑问
1)Addressable热更新资源类型的疑问 2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效 3)如何实现……
Unity内置资源如何打包避免冗余
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
Unity如何直接获取深度缓冲
1)Unity如何直接获取深度缓冲 2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3)无法将GameObject从P……
Lua全局变量代码规范
1)Lua全局变量代码规范 2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检……
GPU Skinning旋转指定骨骼
1)GPU Skinning旋转指定骨骼 2)关于UGUI画布重建以及动静分离 3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退 4)使用Use……
DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异
1)DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异 2)UWA报告中检测出工程没有的资源 3)精灵设置九宫后,如何不在界面中显……
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