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技术分享连载(九十一)
本期聚集话题:UI公用图集合并、UGUI图集无法卸载、优化Profiler中的Others选项耗时、Shader.WarmupAllSh……
技术分享连载(八十五)
本期我们聚集了这些话题:资源管理方式、新版本下UI相机粒子的性能开销、Camera下开启HDR对性能的影响... UWA一下,你就知道~……
技术分享连载(七十七)
本期聚集话题:如何用脚本批量修改AnimatorController中各state的参数、检测UI重复事件、批量修改动画模块中的参数、动……
FPS手游《战地先锋》性能案例精讲
今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI模块中的优化案例精讲
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月最后一弹《Unity UI 模块优化案例精讲》如约而至,UWA当红主播张强对UI模块中常见的性能问题进行……
技术分享连载(四十八)
本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位……
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co……
技术分享连载(十)
本期话题:SpritePacker大概的工作机制、如何使用NGUI Atlas Packer的工作流程、如何确定游戏真正的内存消耗、关于……
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