分类「万象更新」下的内容

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    规则我说了算! | 自定义规则重磅上线

    规则我说了算! | 自定义规则重磅上线

    UWA已经推出了本地资源检测,并随着越来越多研发团队的投入使用,自定义规则的需求越来越强烈:大家都希望能为项目量身定制一套资源规范的规则……
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    本地资源检测新增UI界面|更易用、更丝滑

    本地资源检测新增UI界面|更易用、更丝滑

    UWA已经推出了本地资源检测服务,并受到大家积极回应。在与用户的沟通交流中,我们惊喜地发现已有开发者基于该功能的代码实现,制作了可视化的……
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    UWA本地资源检测功能说明

    UWA本地资源检测功能说明

    UWA本地资源检测是UWA推出的、针对静态工程检测的自动化流水线。研发团队通过简单的部署,就可以把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化……
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    让游戏圈因您而更精彩

    让游戏圈因您而更精彩

    “传播游戏行业的进阶学习内容,让知识共享有收益,让学习成长有体系”,这是UWA 学堂一直秉承的宗旨。成立一年以来,在业内朋友们的大力支持……
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    “在理” APP上线啦 | 专享优惠已开启

    “在理” APP上线啦 | 专享优惠已开启

    UWA学堂从无到有,从WEB到APP,不断地尝试与完善,以期给用户更好的阅读体验和感受。市场上从来不缺好的APP,但是我们希望“在理”可……
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    这个本地资源检测让你不得不爱!

    这个本地资源检测让你不得不爱!

    UWA已经正式推出本地资源检测服务和自动提测服务,旨在让研发团队通过简单的部署,把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化检测项目的资源、……
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    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性……
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    UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防

    UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防

    UWA致力于为优化服务已经四年有余,在多年的服务经验中,我们发现团队容易会被眼下的困境所焦虑但忘了从根本上思考问题:出包后才发现加载过长……
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    UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!

    UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!

    继前不久UWA GOT支持了iOS后,今天我们再次带来开发者的利好:UWA GOT 支持IL2CPP / 64位! 迁移到64位的开发环……
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    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A……
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    UWA性能简报分析功力再升级!

    UWA性能简报分析功力再升级!

    分析深度又加强,是你打怪升级的好帮手! 性能简报是什么?是什么?是什么? 为什么超2500个项目在使用? 它有什么特别之处成为大家的青……
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    New | GOT Online for Unreal

    New | GOT Online for Unreal

    UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了……