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分类「万象更新」下的内容
数字助理已到岗!GPM AI 智能体发布,游戏性能分析进入全自动时代
研发天天翻报表?运营夜夜盯数据?问题总是用户反馈了才发现? UWA GPM 2.0全新推出GPM AI智能体 —— 一位7×24小时不休……
不用死磕 Insights,也能定位UE性能瓶颈
做UE项目的你,一定经历过这些场景:QA测出卡顿 → 录屏反馈 → 程序复现半天,对不上。打开 Unreal Insights,却发现真……
3 月刊|GPM 2.0 性能数据探索 & 单玩家追踪升级,精细化性能分析再突破
GPM 2.0持续深化全链路性能监测能力,2026年3月围绕性能对比、个体排查、分布统计、案例沉淀四大核心场景完成功能升级,推出性能汇总……
顺势而为,AI 技术融入性能优化
很多开发者都有过这样的经历: 性能报告几千行数据,不知道先看哪 遇到瓶颈,反复Google查文档,效率低下 团队讨论时,QA和开发对数……
2 月刊|GPM 2.0错误日志分析上线,PC端监测能力全维度突破
GPM 2.0聚焦研发问题精准归因与PC端监测需求,全新上线「错误分析」功能,实现Error&Exception异常日志全量捕获……
1 月刊|日报周报一键获取+AI问答,玩家行为精准分析
GPM 2.0聚焦游戏研发与运营的核心需求,2026年1月全新上线三大功能 —— AI问答、Insights、玩家行为洞察,从玩家操作可……
抖音小游戏性能优化,别再只靠“感觉”了
这两年,抖音小游戏的变化非常明显。 项目不再只是轻量休闲,而是开始出现更复杂的玩法、更长的单局时长、更绚丽的画质与稳定性要求。但很多团队……
12月刊|上新!全局筛选 + 设备标记 + 序列帧回溯,GPM 2.0 性能分析效率拉满
GPM 2.0持续聚焦游戏研发团队的性能分析效率与数据精准度需求,12月新增五大核心功能,从操作流程简化、数据干扰剔除、适配优先级优化、……
Shader变体全量掌控 + GPU压力阈值预警!
在游戏开发领域,性能优化始终是绕不开的核心命题:从数据获取的简便性,到性能分析的洞察深度,每一个细节都可能影响玩家端的最终体验。最近,我……
GPM 2.0全新功能发布|GPU精准监测 + 精细化运营,重构游戏性能管控新范式
GPM 2.0始终以游戏研发全流程的核心痛点为迭代方向,持续拓展性能监测的深度与广度。本次升级聚焦「渲染瓶颈定位」「用户体验分级」「崩溃……
告别“数据迷宫”!UWA AI批量分析上线,让千万条测试数据开口说话
“这版Shader优化后,3款机型的渲染耗时降了但内存涨了,是巧合吗?” “QA连续测了8次加载场景,为什么第5次开始突然掉帧?” “……
GPM 2.0 SDK 热更新|不打扰玩家的“隐形升级术”!
你的游戏是否也陷入这个“两难困局”? 「周一团队会议决定:“必须升级性能监控SDK,上周的崩溃问题要紧急解决!”」 但一想到要 —— ……
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