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分类「万象更新」下的内容
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
小游戏赛道蓬勃发展,除Unity之外,大量商业小游戏项目基于Cocos、LayaAir进行开发。 WebGL环境受浏览器虚拟机、单线程内……
卡顿和发热,未必是性能不够,也可能是分档配错了画质
今天小Q聊聊GPM的「设备体验雷达」。把“设备分档”这件老大难,从拍脑袋变成看得见。 读完本文你可以:看懂你的项目真实设备画像、定位……
性能数据跟着问题走:2026年,你的AI也该懂怎么查Unity性能瓶颈了
用AI查性能,第一问一般过得去。报告刚跑完,丢进Cursor问“这版为什么掉帧”,它多少能说两句。 下一句就费劲了。 你想知道卡在哪几帧……
内存数据不再逐页翻!GOT Online开启“精准降本增效”模式
对很多项目组来说,“内存”永远是性能优化里避不开的硬骨头。但每次分析报告时,寻找各种内存指标、整理不同岗位的内存数据,往往耗费了大量的无……
大R玩家从不抱怨,他们只是消失了
大家好,今天小Q聊聊「核心玩家守护」,给最重要的那批玩家,每人一份体验档案。 入职自我介绍那天,我说过一句让不少运营同学沉默的话:大……
想优化哪段就量哪段|GPM自定义区间精准观测任意游戏流程
大家好,今天 小Q 来带你认识GPM新功能:自定义区间统计。 用GPM的,从来不只是做性能优化的同学 —— 主程盯着架构和线上风险,制……
我以前只能告诉你“哪个函数卡”,现在我能带你去看“玩家在哪卡”
大家好,今天 小Q 来聊聊我新学会的一手本事:卡顿分布。 你们递给我一个卡顿问题的时候,说实话,我以前只能做半个称职的同事。 我能告诉……
为什么这一帧会卡?答案可能藏在Timeline里
做性能分析的时候,很多人都有过这样的经历:掉帧找到了,CPU热点也看了,函数堆栈也翻了,却还是说不清这一帧为什么会卡。分析一圈才发现,真……
大家好,我是UWA GPM「小Q」,今天是我加入项目的第一天
大家好,我是 UWA GPM 小Q,今天正式到岗! 各位游戏研发的小伙伴们,大家好~ 我是今天刚入职的新同事小Q,你的AI质量经理。 ……
Lua/Mono堆栈终于能导出了,内存问题也能一起定位了
最近跟不少项目组聊性能优化,大家都有个挺一致的感受:现在不缺数据,缺的是效率,真正折磨人的,是分析和问题流转这一段。 在Lua和Mono……
GPM 2.0 全新上线WebGL专属监测,全面适配微信、抖音小游戏
微信、抖音、WebGL小游戏受浏览器与Wasm架构限制,线上内存泄漏、偶发卡顿难以线下复现。GPM 2.0推出定制化WebGL监测体系,……
无需自建机房运维|UWA GPM 2.0 SaaS正式上线,让游戏线上质量监控轻量化落地
专业的游戏线上真机质量监控 — GPM 2.0 SaaS正式上线!将私有化级别的性能监测、崩溃溯源、玩家行为回溯能力全面云端化,以零运维……
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