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分类「厚积薄发」下的内容
TMP耗时较高的优化问题
1)TMP耗时较高的优化问题 2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_Spec……
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3)用透视摄像机去分层……
对于字体裁剪生僻字的做法
1)对于字体裁剪生僻字的做法 2)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCor……
构建Lua解释器:虚拟机的基础
前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和……
主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿
1)主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿 2)检测内存是否超过阈值问题 3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 4)关于Asse……
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题 2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法 3)Un……
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后……
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题 2)iOS下AssetBundle的加载疑问 3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题 4……
URP自带的Tone mapping性能开销问题
1)URP自带的Tone mapping性能开销问题 2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题 3)GPU带宽:从纹理出……
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家,期待202……
如何在UE4中制作赛博朋克LED效果
我们日常生活中常见的LED灯,如何在UE4中实现呢?其实实现起来非常简单,今天就带大家制作一个赛博朋克LED效果。 一、基础LED形状……
如何优化.so mmap内存占用
1)如何优化.so mmap内存占用 2)模拟器下物理碰撞失效 3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内……
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