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分类「厚积薄发」下的内容
16G高端机反而比6G低端机更吃内存,差值究竟从哪来?
1)同一个包,高端机为什么反而更吃内存? 2)iOS内存预算与优化策略 这是第478篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门……
Unity预计算辐照度全局光照PRTGI实践与拓展(上)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
5秒快速开玩:小游戏性能优化实战
1)首启耗时过长?三大环节快速定位瓶颈 2)UI粒子卡顿?机型分级适配优化方案 这是第477篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社……
为什么GPU处理了36万,但显示只有4万
1)为什么Mesh合得越大,GPU压力反而更大 2)Bloom和DOF,到底有多吃GPU 这是第476篇UWA技术知识分享的推送,精选……
Unity小游戏优化简谱 | 吃透底层逻辑,告别掉帧与流失
做Unity小游戏的开发者,大概都遇到过这样的困境:明明在编辑器里跑得好好的,打包成WebGL上线后,却出现掉帧、发热、启动慢、甚至闪退……
为什么Mono堆内存总是居高不下
1)持续性字符串拼接:每帧5KB从何而来? 2)碎片占比超50%:Mono内存碎片化怎么避免? 这是第475篇UWA技术知识分享的推送……
UE5 Chaos物理|物理查询的实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
从64MB降至5MB,TMP字体Atlas内存优化实战
1)TMP字体Atlas内存优化实战 2)TMP内嵌图集纹理压缩改造 这是第474篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话……
Shader内存为何居高不下?变体管理是关键
1)Shader内存为何居高不下?变体管理是关键 2)字体资源冗余的常见原因与定位方法 这是第473篇UWA技术知识分享的推送,精选了……
HPWater水体散射模型
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
GPU Clocks正常但带宽高怎么办
1)GPU Clocks正常但带宽高怎么办 2)FixedUpdate一帧调两次,这个"追帧"真的有必要吗 这是第……
Spine动画更新耗时问题治理
1)Spine动画更新耗时问题治理 2)项目卡顿与GC问题优化方案 这是第471篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题……
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