分类「厚积薄发」下的内容

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    Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死

    Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死

    1)Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死 ​2)Unity Renderer中SortingLa……
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    如何判断设备是否支持64位应用

    如何判断设备是否支持64位应用

    1)如何判断设备是否支持64位应用 ​2)真机加载Timeline报错 3)主动触发Shader编译报错 4)Lens Flare(SR……
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    游戏中动态分辨率从原理到应用

    游戏中动态分辨率从原理到应用

    序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘……
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    Unity场景物体动态合批

    Unity场景物体动态合批

    1)Unity场景物体动态合批 ​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader……
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    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4……
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    手机端出现Z-Fighting现象

    手机端出现Z-Fighting现象

    1)手机端出现Z-Fighting现象 ​2)不使用Scenes In Build的方式加载场景 3)同时打包Vulkan和OpenGL……
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    二次元卡通渲染——进阶技巧

    二次元卡通渲染——进阶技巧

    前言 随着《原神》游戏的盛行,国内对于二次元游戏这块儿领域越来越看重了。二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来,所以最后的本质都是为……
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    如何只降3D相机不降UI相机的分辨率

    如何只降3D相机不降UI相机的分辨率

    1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率 ​2)Unity使用Wwise音频打包后没声音 3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是……
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    UWA DAY 2022|议题公布

    UWA DAY 2022|议题公布

    UWA DAY 2022 正在火热报名中,本届大会的议题更多元化,将围绕客户端开发、后端技术、技术美术、测试开发、制作、策划和前沿技术等……
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    HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术

    HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术

    HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。 HybridCLR扩充了IL2C……
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    UWA DAY 2022 正式启动

    UWA DAY 2022 正式启动

    UWA DAY 2022 很快就要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第六届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会……
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    设置指定帧率运行失效

    设置指定帧率运行失效

    1)设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因 ​2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill 3……