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分类「厚积薄发」下的内容
从DX角度看SRP Batcher
最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数……
使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问
1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 2)TCP网络传输大端/小端疑问 3)Texture Compres……
如何降低无效的物理开销
1)如何降低无效的物理开销 2)EventSystem.Update如何优化比较合适 3)如何定位UWA报告中检测到的Standard……
Unity版本使用情况统计(更新至2022年4月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要,我们也经常被开发者问到“用哪个Unity版本比较好?”、“哪个版本比较稳定?”之类的问题。自201……
如何减缓边玩边下导致的发热问题
1)如何减缓边玩边下导致的发热问题 2)如何选择网络框架 3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问 4)Unity 5.6升级20……
游戏版号停发和疫情反复的这半年,UWA如何躬身入局?
本文转载自GameLook 还记得去年12月,UWA DAY 2021刚刚结束,时隔5个月UWA DAY 2022又进入了筹备阶段,……
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUI Label 自定义材质球无效 2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)……
游戏开发中的阻尼器和阻尼弹簧
本篇是笔者对Daniel Holden博客文章的翻译,感兴趣的读者也可以关注Daniel的博客: https://theorangedu……
如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures 2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false……
UWA学堂 | 优化模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择……
UWA学堂|解决方案模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十……
UWA学堂|开发流程模块
UWA学堂开放流程分类中涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学堂搜索对应课程名称/关键字……
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