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Unity移动端游戏性能优化简谱之 以模块思维划分的CPU耗时调优(上)
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
Unity移动端游戏性能优化简谱之 分门别类地控制运行时内存(上)
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
如何定位游戏发热问题
1)如何定位游戏发热问题 2)Unity获取指定脚本的引用对象 3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4)如何优化Font.……
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUI Label 自定义材质球无效 2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)……
Unity性能优化分析思路
1)Unity性能优化分析思路 2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……
用Shader做UGUI字体描边的算法改进
Unity自带的Outline效率实在太差。找了一篇文章《基于Shader实现的UGUI描边解决方案》,效果还不错,Overdraw和顶……
在UI上制作动画的方案选择
1)在UI上制作动画的方案选择 2)AssetBundle依赖加载问题 3)TTF字体如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.……
Unity优化点概述
1)Unity优化点概述 2)Unity Assets下的Shader加载到内存需要满足什么样的条件 3)URP内置Shader生成的……
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……
TextMeshPro备用字体疑问
1)TextMeshPro备用字体疑问 2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号 3)ASTC格式支持与官方文档不符 4)关于……
Wwise的内存问题
1)Wwise的内存问题 2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua……
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