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    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 ​2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
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    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 ​2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……
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    Unity性能优化 — UI模块

    Unity性能优化 — UI模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    Lua代码内存泄漏的疑惑

    Lua代码内存泄漏的疑惑

    1)Lua代码内存泄漏的疑惑 ​2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题 3)关于Addressable中计数的疑惑 4)合并Mesh的插……
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    纹理的外部格式对其内存的影响

    纹理的外部格式对其内存的影响

    1)纹理的外部格式对其内存的影响 ​2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4……
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    AlphaTest烘焙的阴影不正确

    AlphaTest烘焙的阴影不正确

    1)AlphaTest烘焙的阴影不正确 ​2)RawImage和Image的选择 3)Unity版本升级后Shaowmap异常 4)同一……
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    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 ​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
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    Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)

    Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
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    ShaderLab占用疑问

    ShaderLab占用疑问

    1)ShaderLab占用疑问 ​2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题 3)关于ILRuntime相关的性能检测工具 4……
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    Lua全局变量代码规范

    Lua全局变量代码规范

    1)Lua全局变量代码规范 ​2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检……
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    UE 4.24 Slate合批机制剖析

    UE 4.24 Slate合批机制剖析

    这是侑虎科技第899篇文章,感谢作者舒航供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨……
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    带多个Submeshes模型合并,显示​异常

    带多个Submeshes模型合并,显示​异常

    1)多个Submeshes模型合并,显示异常 ​2)Addressable如何删除旧资源 3)对NGUI字体错乱的解决方案 4)GLSL……