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    Prefab优化:预制体中的各种细节选择

    Prefab优化:预制体中的各种细节选择

    在上一期《Shader:优化破解变体的“影分身”之术》中,我们针对UWA本地资源检测最新的Shader Analyzer功能所涉及到的新……
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    让游戏圈因您而更精彩

    让游戏圈因您而更精彩

    “传播游戏行业的进阶学习内容,让知识共享有收益,让学习成长有体系”,这是UWA 学堂一直秉承的宗旨。成立一年以来,在业内朋友们的大力支持……
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    IL2CPP的内存问题

    IL2CPP的内存问题

    1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为……
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    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性……
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    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200多个工作周。在此我们精选了10个与应用相关的精彩问答,分享给……
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    LWRP下代码动态更改阴影生成距离

    LWRP下代码动态更改阴影生成距离

    1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……
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    版本升级后ShadowMap内存骤增

    版本升级后ShadowMap内存骤增

    1)版本升级后ShadowMap内存骤增 2)UGUI的Outline的替代方案 3)xLua对Obj的引用无法释放 4)坐标系转换 ……
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    New | GOT Online for Unreal

    New | GOT Online for Unreal

    UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了……
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    UI抗锯齿不生效原因

    UI抗锯齿不生效原因

    1)UI抗锯齿不生效原因 2)自定义uv4数据信息 3)Profile下Assets>Shader占用内存过大 4)StaticB……
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    场景贴图的分级策略

    场景贴图的分级策略

    1)关于场景贴图压缩的技巧 2)XLua读取游戏配置表格方式 3)AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决 4)OverDr……
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    按钮穿透点击实现方式

    按钮穿透点击实现方式

    1)按钮穿透点击实现方式 2)根据Mesh名称查找其在FBX中的路径 3)使用IL2CPP后是否存在Mono内存 4)实例化Prefab……
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    如何能避免动态字体Font Texture过大

    如何能避免动态字体Font Texture过大

    1)如何能避免动态字体Font Texture过大 2)场景Object对不同鼠标按键产生不同响应事件的实现方式 3)UGUI中,在Ca……