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    技术分享连载(二十三)

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    本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
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    性能优化,进无止境-内存篇(上)

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    项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR……
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    资源检测的正确打开方式

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    在游戏/VR项目的开发中,对于资源的重视已经成为老生常谈,骨骼数、面片数、材质数的把控不绝于耳...等等,你们考虑过Shader的感受了……