搜索关键词「实时阴影」的所有结果

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    如何定位渲染耗时瓶颈

    如何定位渲染耗时瓶颈

    1)Camera.Render耗时瓶颈定位 2)特效片段较多,如何打包更合理 3)AssetBundle打包粒度规划 4)一次疑似内存泄……
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    关于UniRx的使用心得分享

    关于UniRx的使用心得分享

    1)关于UniRx的使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA,LZ4压缩 4)Unity 5.……
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    Unity如何实现投影阴影效果

    Unity如何实现投影阴影效果

    前言 Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行……
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    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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    Unity移动平台下的烘焙使用及优化

    Unity移动平台下的烘焙使用及优化

    前言 移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来了地形尺寸变大、场景物件种……
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    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D……
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    如何渲染低分辨率的DepthTexture?

    如何渲染低分辨率的DepthTexture?

    本期聚集话题:材质(贴图)之间的性能影响、粒子系统不断修改发射点的性能最优解、如何渲染一个低分辨率的DepthTexture、Unity……
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    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多……
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    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    笔者利用Fast Shadow Receiver插件,通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,解决了场景静态合批被动态阴影打断……
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    技术分享连载(八十七)

    技术分享连载(八十七)

    本期聚集了这些话题:美术资源导入管理、通过Camera Layer Mask优化UGUI、烘焙效果出错... UWA一下,你就知道~ ……
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    如何实现更真实的软阴影效果

    如何实现更真实的软阴影效果

    现实中,在地面上的人影往往因为被投射的物体是粗糙不光滑的,所以影子的轮廓也是有些模模糊糊,没那么棱角分明。在最新的游戏项目中,美术提出我……
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    虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统

    虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统

    写在前面 “UWA什么时候可以支持Unreal引擎?” 这是我们最近在拜访各大游戏团队时,经常被问到的一个问题。其实,早在几个月前,我们……