Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
搜索关键词「求知探新」的所有结果
UWA DAY 2021 精彩盘点 | 35场技术议题掀起的思维浪潮!
12月5日,UWA DAY 2021圆满落下帷幕。由于今年的特殊原因,我们以直播的形式别开生面地给开发者带来了这场技术的饕餮盛宴。 大会……
年度大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了……
浅谈PBR在手游开发中的适用性
本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D……
如何渲染低分辨率的DepthTexture?
本期聚集话题:材质(贴图)之间的性能影响、粒子系统不断修改发射点的性能最优解、如何渲染一个低分辨率的DepthTexture、Unity……
【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
优化为什么一定要关注Render.Mesh?
本期聚集话题:Render.Mesh耗时剖析、PSS走势详解、合理优化RenderTexture、排查没有依赖的插件资源等,都是非常实用……
【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响
【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一……
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……