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如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题
在游戏开发领域,性能优化始终是提升玩家体验的关键环节。UWA GPM 2.0作为一款强大的玩家端性能监测工具,其卡顿帧堆栈功能在不同类型……
支持逐帧分析,优化跨模块展示
UWA致力于帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案。UWA在不断升级优化的同时,也致力于为用户带来更加贴心与实用的体验。……
UWA支持鸿蒙HarmonyOS NEXT
华为在开发者大会上,宣布了鸿蒙HarmonyOS NEXT将仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,不再兼容安卓应用,这意味着它将构建一个全新且……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表……
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者……
功能上新|对比分析、Batches数量、函数释义Tips
本篇是继功能上新|内存篇、GPU篇之后,为大家展示更多关于提升浏览UWA GOT Online Overview报告体验的优化项,包括O……
UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书
最新2022年度Unity手游蓝皮书出炉!此次发布分析了2022年1月至2023年3月期间,游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中……
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序……
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--进阶\高阶篇
自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
GOT Online For Unreal | 支持GPU Counter、DrawCall和Triangle、功率
注意啦!GOT Online For Unreal 新功能上线,快来看看有没有你心心念念的吧! 在GOT Online - Overvi……
从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
本次分享选自UWA DAY 2022 “UWA性能保障体系进一步拓展”议题,来自侑虎科技CTO张强的分享。从 “性能评分”、“推荐值”、……
规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal
在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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