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Prefab优化:向预制体打出最有效的组合拳
在上一期《粒子系统优化:Mesh模式下的优化策略》中,我们针对粒子系统中和网格相关的优化注意点和大家做了解释。这些看似细小的知识点,很容……
带BlendShape表情的动作文件播放异常
1)带BlendShape表情的动作文件播放异常 2)Unreal打包Android项目的报错 3)Unreal打包Android项目……
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key 3)……
关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问
1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问 2)如何降低动画文件的浮点数精度 3……
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑 2)贴图Alpha通道对图片大小的影响 3)URP要怎么实现GrabPass的效……
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系 2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化 3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项……
URP关于多个摄相机的性能优化
1)URP关于多个摄相机的性能优化 2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOpti……
开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题 2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Neve……
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
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