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    Unreal Virtual Texture 源码导读

    Unreal Virtual Texture 源码导读

    上一篇《浅谈Virtual Texture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对Unreal Virtual Texture的源码做一个导……
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    如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源

    如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源

    1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源 ​2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系 3)UWA报告中的GPU渲染信息……
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    Shared UI Mesh内存占用过高

    Shared UI Mesh内存占用过高

    1)Shared UI Mesh 内存占用过高 ​2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运……
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    Addressable如何删除旧资源

    Addressable如何删除旧资源

    1)Addressable如何删除旧资源 ​2)Addressable如何更新Catalog文件 3)Editor在Android平台下……
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    高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

    高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

    后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了……
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    如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件

    如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件

    1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件 2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点 3)一个大地形拆……
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    UWA本地资源检测说明

    UWA本地资源检测说明

    UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代……
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    Unity引擎UI模块知识Tree

    Unity引擎UI模块知识Tree

    本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会涉及到NGUI和FairyGUI的内容,并将UI框架和优化内容单列出来帮助大家分类学习,最后是U……
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    项目初期如何确定美术规范

    项目初期如何确定美术规范

    1)项目初期如何确定美术规范 2)Addressable Assets遇上Post Processing的问题 3)VideoPlaye……
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    Unity引擎资源管理模块知识Tree

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    Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容……
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    浅谈Virtual Texture

    浅谈Virtual Texture

    一、摘要 随着更多开放大世界的游戏的流行,游戏引擎就会需要使用到更多的资源,这无论是对带宽还是存储都是一个挑战。当然,这个问题需要很多的……
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    Crunched ETC2相关问题

    Crunched ETC2相关问题

    1)关于Crunched ETC2的问题 2)如何在Unity中显示HTML 3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感 4)Out……