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项目初期如何确定美术规范
1)项目初期如何确定美术规范 2)Addressable Assets遇上Post Processing的问题 3)VideoPlaye……
Unity引擎资源管理模块知识Tree
Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容……
浅谈Virtual Texture
一、摘要 随着更多开放大世界的游戏的流行,游戏引擎就会需要使用到更多的资源,这无论是对带宽还是存储都是一个挑战。当然,这个问题需要很多的……
Crunched ETC2相关问题
1)关于Crunched ETC2的问题 2)如何在Unity中显示HTML 3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感 4)Out……
UE4高级运动系统(Advanced Locomotion System V3)插件分析
Advanced Locomotion System V3是虚幻商城的一款第三方插件,相比于UE4的基础走跑跳表现,它实现了更多动作游戏……
FMOD热更新在安卓下的堆内存占用
1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用 2)优化MeshSkinning.Render的Draw Call 3)通过UnityWebRe……
AssetBundle包加载的场景会变暗
1)AssetBundle包加载的场景会变暗 2)关于URP的合批问题 3)两次生成的AssetBundle包不一致 4)如何彻底卸载A……
实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中,由EA SEED团队带来的一篇关于实时光线追踪的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追……
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗 2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题 3)对Android x86平台的支持问题 ……
优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。
UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有……
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问 2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大 3)关于C#垃……
Spine合批问题
1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……
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