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    LWRP+UGUI使用方式

    LWRP+UGUI使用方式

    1)LWRP+UGUI使用方式 2)Tex2DLod在移动设备的支持情况 3)如何卸载AssetBundle中加载出来的GameObje……
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    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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    ToLua的释放时机

    ToLua的释放时机

    1)ToLua的释放时机 2)Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别 3)打包出来包含图片Unit……
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    异步上传管线AUP答疑

    异步上传管线AUP答疑

    1)异步上传管线AUP答疑 2)PSS的优化方法 3)2017.3 iOS运行内存过高 4)PhysicMaterial中的bounci……
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    PSS内存优化方法

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    1)PSS内存优化方法 2)UWA GOT Online的DrawCall统计疑问 3)ToLua释放Asset类型内存的问题 4)编辑……
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    创建大量角色的GPU动画系统

    创建大量角色的GPU动画系统

    导读 Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的……
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    Unity AssetBundle高效加密案例分享

    Unity AssetBundle高效加密案例分享

    随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle……
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    uSpringBone开源库测评

    uSpringBone开源库测评

    本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……
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    Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing

    Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing

    动机和目的 之前写过一篇文章,讲的是UE4里的HISM的工作方法。 UE4的HISM深入探究:https://zhuanlan.zhih……
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    LWRP光照贴图异常

    LWRP光照贴图异常

    1)LWRP光照贴图异常 2)Unity Sprite Packer图片资源重复打包 3)VideoPlayer在Android部分机型……
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    场景物件Static设置失效

    场景物件Static设置失效

    1)场景物件Static设置失效 2)Optimize Game Objects选项去掉后模型换装显示异常 3)游戏启动时间,优化和策略……
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    新手福音Game Framework介绍

    新手福音Game Framework介绍

    导读 在当前UWA开源库中,大部分面向的是有一定经验的Unity使用者,他们能够在看到开源库与说明的同时就理解开源库的适用范围和可取之处……