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    XR合辑推荐

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    编辑导读 博物纳新「合辑推荐」第三期给大家带来的主题是XR,也就是增强现实的AR(Augmented Reality)、虚拟现实的V……
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    Compute Shader次世代优化方案

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    本文章标题来源于AMD在4C上的一个演讲: Compute Shaders: Optimize your engine using co……
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    Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

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    1)有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 2)UWA GOT Online的Lua分析 3)场景打Assetbundle……
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    如何优化包体大小

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    1)如何优化包体大小 2)如何去除打包自带的UnityAds文件 3)不透明物体的渲染排序 4)Shadows.CullDirectio……
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    Nvidia GameWorks Flex开源库测评

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    前言 前两周给大家介绍了Nvidia GameWorks游戏开发套件中的可破坏系统Blast,今天继续给大家介绍该套件中的粒子模拟系……
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    如何拥有一个“私人泳池”

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    导读 水面效果是很多游戏场景中都会选择构建的地形,之前的博物纳新栏目中,我们介绍过海洋场景和水波效果的开源库: Unreal海洋场景构……
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    FPS Sample开源库测评

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    导读 FPS Sample是Unity技术团队做的第一人称联机射击游戏工程,由6人团队完成。它包含了完整的代码和资源,是对Unity新特……
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    Unity的PBR扩展

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    基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近……
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    Unity中纹理格式探究

    Unity中纹理格式探究

    1)Unity项目中纹理格式的使用探究 2)Post Processing生成的RenderTexture过大 3)背景音乐的音频文件的……
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    基于通道混合的角色染色系统实现

    基于通道混合的角色染色系统实现

    在写此文前,笔者查阅了网上发现角色染色实现的文章很少,相关的讨论也不多。想来主要是因为这块技术虽然在很多项目都有用到,但太过于简单直白,……
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    动画骨骼节点批处理

    动画骨骼节点批处理

    1)动画骨骼节点批处理 2)粒子系统崩溃 3)自定义Shader在iOS上出现异常 4)Editor里可以达到100帧,真机上FPS一直……
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    动态骨骼Dynamic Bone优化

    动态骨骼Dynamic Bone优化

    Dynamic Bone是基于弹簧质点算法的弹性节点模拟组件,可以用于柔性绳索和其他的简单的柔体,上一篇我们已经详细的对于算法进行过研究……