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技术分享连载(五十)
本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
Lua配置表存储优化方案
近几年手游大热,Unity + Lua更是手游行业的标配技术。如何有效利用有限的硬件条件,实现当下高品质、高规格的游戏产品是持久不变的话……
技术分享连载(四十八)
本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位……
Unity 协程运行时的监控和优化
协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起……
技术分享连载(四十七)
本期话题:WebStream 内存释放、销毁Instantiate实例化资源、UI Image组件的Sprite剪裁显示...精选5个性……
年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)
自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神……
技术分享连载(四十五)
本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15……
技术分享连载(四十四)
本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
uSequencer 缤纷事件、事件间吸附
在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
关于超级手游的性能秘密,都在这里了!
昨晚,UWA技术直播再次动力发车!主播鑫大大,对超级手游聚爆Implosion的性能进行了详细完整的解读。从CPU性能到内存管理、资源管……
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!
项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A……
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