Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
搜索关键词「AGE」的所有结果
uSequencer 缤纷事件、事件间吸附
在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
关于超级手游的性能秘密,都在这里了!
昨晚,UWA技术直播再次动力发车!主播鑫大大,对超级手游聚爆Implosion的性能进行了详细完整的解读。从CPU性能到内存管理、资源管……
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!
项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A……
如何优化UGUI的ScrollRect
UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相……
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意……
关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used ……
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了……
过节了 ,你的福利领取了吗?
话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!
AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!
今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来……
1
...
32
33
34
35
36
37
38
上一页
/
下一页