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如何优化UGUI的ScrollRect
UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相……
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意……
关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used ……
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了……
过节了 ,你的福利领取了吗?
话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!
AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!
今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来……
技术分享连载(三十八)
本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
UWA技术直播视频集锦
截止10月底,UI系列的直播将告一段落。在此,我们将4集UI技术直播整理归纳,以便大家各取所需。 以后我们将继续为大家准备精彩的技术分享……
UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注
两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我……
技术分享连载(三十六)
本期话题:EvenSystem.Update()、UI网格重建、Mesh动态合批、资源冗余...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分……
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