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在TMP中计算书名号《》高度的问题
1)在TMP中计算书名号《》高度的问题 2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channe……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)Unity iOS平台的小图占用特别大的内存 3)只在编辑器内,纹理不……
解析UE动画系统——核心实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2)OPPO相关机型没法在Unit……
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash 2)如何清理Native Reserved部分……
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别 2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度 3……
Unity UGUI开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Addressables资源如何进行完整性校验
1)Addressables资源如何进行完整性校验 2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集 3)anim文件……
技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住
1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住 2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量 3)在Y77手机……
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