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    UWA Pipeline 2.4.2 版本更新说明

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    UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……
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    代码切换帧率设置耗时较高

    代码切换帧率设置耗时较高

    1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 ​2)URP Shader FrameBuffer Fetch ……
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    游戏中的动态阴影(下)

    游戏中的动态阴影(下)

    本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 游戏中的动态阴影(上) 六、基于Shadowmap实现软阴影 1. Percentage-Cl……
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    游戏中的动态阴影(上)

    游戏中的动态阴影(上)

    阴影对于提高游戏真实感非常重要,简单总结下游戏中的阴影实现。 先来看下阴影的组成部分,我们可以将阴影大致分成两个部分:全影(Umbra)……
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    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬……
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    Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑

    Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑

    1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑 ​2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因 3……
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    Unity升级后打包AssetBundle变慢

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    1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 ​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un……
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    Unity客户端开发工程师的进阶之路

    Unity客户端开发工程师的进阶之路

    UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序……
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    如何在运行时优雅地Reset DOTS

    如何在运行时优雅地Reset DOTS

    1)如何在运行时优雅地Reset DOTS ​2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作 3)FrameBuff……
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    高效、易用的自动化测试框架设计

    高效、易用的自动化测试框架设计

    在自动化测试工作中,有两个痛点一直困扰着很多团队: 每次测试都要专人重新编辑脚本,内容重复造轮子,费时费力,甚至不如人工测试方便; 提……
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    SRP合批问题

    SRP合批问题

    1)SRP合批问题 ​2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题 3)粒子系统对GPU Instancing的支持 4……
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    浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System

    浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System

    写在前面 Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方……