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    新功能|Mali GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles

    新功能|Mali GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles

    Mali GPU Counter模块自上线后受到了广泛好评,已经有不少项目通过查看GPU着色和带宽信息,定位到GPU的高压场景和性能瓶颈……
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    如何定位游戏发热问题

    如何定位游戏发热问题

    1)如何定位游戏发热问题 ​2)Unity获取指定脚本的引用对象 3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4)如何优化Font.……
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    从DX角度看SRP Batcher

    从DX角度看SRP Batcher

    最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数……
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    使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问

    使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问

    1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 ​2)TCP网络传输大端/小端疑问 3)Texture Compres……
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    基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

    基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

    在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题: “4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono……
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    游戏开发中的阻尼器和阻尼弹簧

    游戏开发中的阻尼器和阻尼弹簧

    本篇是笔者对Daniel Holden博客文章的翻译,感兴趣的读者也可以关注Daniel的博客: https://theorangedu……
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    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures ​2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false……
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    UWA学堂 | 优化模块

    UWA学堂 | 优化模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择……
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    UWA学堂|解决方案模块

    UWA学堂|解决方案模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十……
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    UWA学堂|开发流程模块

    UWA学堂|开发流程模块

    UWA学堂开放流程分类中涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学堂搜索对应课程名称/关键字……
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    Unity性能优化分析思路

    Unity性能优化分析思路

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
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    Unity游戏内存分布概览

    Unity游戏内存分布概览

    内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……