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Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别 2)Canvas AdditionalShader……
Unity资产管理与更新系统的一种实现方式
一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW ……
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
Unity实时反射相关优化
一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
光线追踪
本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canva……
7条检测新规则,助你更全面把握性能规范!
自推出以来,UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期,本地资源检测又迎来一轮大更新,新规则范围涉及多个模……
UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!
在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个……
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