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UWA学堂|开发流程模块
UWA学堂开放流程分类中涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学堂搜索对应课程名称/关键字……
Unity性能优化分析思路
1)Unity性能优化分析思路 2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
Unity游戏内存分布概览
内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……
UWA Pipeline 功能详解|如何快速创建UWA服务
今天为大家详细介绍的是如何在一条UWA Pipeline内快速创建UWA服务,包括自动化测试、GOT Online测试、真人真机测试、本……
用Shader做UGUI字体描边的算法改进
Unity自带的Outline效率实在太差。找了一篇文章《基于Shader实现的UGUI描边解决方案》,效果还不错,Overdraw和顶……
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3)Canvas Add……
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别 2)Canvas AdditionalShader……
Unity资产管理与更新系统的一种实现方式
一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW ……
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
Unity实时反射相关优化
一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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