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Unity性能优化 — UI模块
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
纹理的外部格式对其内存的影响
1)纹理的外部格式对其内存的影响 2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4……
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw 2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
“本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!
UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游……
UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利
UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用……
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
背包优化问题
1)背包优化问题 2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Nav……
HttpWebRequest下载大文件速度变低问题
1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题 2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢 3)Unit……
UE5 Lumen实现分析
概述 Lumen是UE5的GI系统,和传统意义上的实时GI只包含间接漫反射的贡献不同,它同时包含了间接漫反射和间接高光,提供了一套全新的……
Lua与C#传参
1)Lua与C#传参 2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
AI插件推荐
1)AI插件推荐 2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3)Renderer.GetPropertyBlock问题……
UE5渲染技术简介:Nanite篇
一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature……
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