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光线追踪
本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canva……
7条检测新规则,助你更全面把握性能规范!
自推出以来,UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期,本地资源检测又迎来一轮大更新,新规则范围涉及多个模……
UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!
在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个……
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
在UI上制作动画的方案选择
1)在UI上制作动画的方案选择 2)AssetBundle依赖加载问题 3)TTF字体如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.……
Unity优化点概述
1)Unity优化点概述 2)Unity Assets下的Shader加载到内存需要满足什么样的条件 3)URP内置Shader生成的……
后处理——深入相机变形特效
后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shade……
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题 2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP……
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