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如何在UE4中做出涟漪的效果
涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下……
如何用UE4制作假透明冰块材质
冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大……
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
Unity性能优化 — UI模块
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
纹理的外部格式对其内存的影响
1)纹理的外部格式对其内存的影响 2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4……
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw 2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
“本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!
UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游……
UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利
UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用……
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
背包优化问题
1)背包优化问题 2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Nav……
HttpWebRequest下载大文件速度变低问题
1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题 2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢 3)Unit……
UE5 Lumen实现分析
概述 Lumen是UE5的GI系统,和传统意义上的实时GI只包含间接漫反射的贡献不同,它同时包含了间接漫反射和间接高光,提供了一套全新的……
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