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实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中,由EA SEED团队带来的一篇关于实时光线追踪的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追……
「在理」APP上线啦!
「在理」APP上线以来,我们不断丰富其中的社区内容:精选、学堂、招聘等板块,以期给用户更好的使用体验,让开发者们在一个APP上能看到更多……
优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。
UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有……
关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Spla……
RenderBufferLoadAction的使用方式
1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity ear……
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问 2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大 3)关于C#垃……
Spine合批问题
1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……
关于Addressable的疑问
1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4……
本地资源检测功能使用疑问
1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting……
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 ……
GPU Skinning不生效问题
1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp……
UWA学堂 | 初级课程汇总
本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 中级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类: 《Uni……
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