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    FancyScrollView通用UI组件

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    一、简介 FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动……
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    使用Unity Accelerator加速你的团队

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    本篇为Addressable基础篇系列第十一节,是笔者对Unity官博的技术文章《Speed up your team with the……
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    资产导入新管线:加速资源导入的坚实基础

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    本篇为Addressable基础篇系列的第十节,是笔者对Unity官博的技术文章《The new Asset Import Pipeli……
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    Addressable Assets System

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    本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr……
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    AssetBundle的原理及最佳实践

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    本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources……
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    Resources目录的优点与痛点

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    本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之……
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    浅谈Assets——Unity资源映射

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    本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets,一般来说我们有两层……
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    Lua Profiler——快速定位Lua性能问题

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    导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配……
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    ​Live2D 性能优化

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    随着Live2D在项目研发中被广泛使用,其性能优化的需求已经不容忽视。笔者通过模型资源、Mesh、RenderTexture、Mater……
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    NGUI与新版Prefab系统冲突问题

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    1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText……
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    移动平台纹理压缩格式选择

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    1)移动平台纹理压缩格式选择 2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式 3)如何在Unity自带的Navm……
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    UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!

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    继前不久UWA GOT支持了iOS后,今天我们再次带来开发者的利好:UWA GOT 支持IL2CPP / 64位! 迁移到64位的开发环……