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异步上传管线AUP答疑
1)异步上传管线AUP答疑 2)PSS的优化方法 3)2017.3 iOS运行内存过高 4)PhysicMaterial中的bounci……
PSS内存优化方法
1)PSS内存优化方法 2)UWA GOT Online的DrawCall统计疑问 3)ToLua释放Asset类型内存的问题 4)编辑……
创建大量角色的GPU动画系统
导读 Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的……
Unity AssetBundle高效加密案例分享
随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle……
粒子特效美术标准
1)粒子特效美术标准 2)RenderTexture内存大小 3)Batches和SnapdragonProfiler抓出来的DrawC……
uSpringBone开源库测评
本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……
Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing
动机和目的 之前写过一篇文章,讲的是UE4里的HISM的工作方法。 UE4的HISM深入探究:https://zhuanlan.zhih……
Unity中Animator做UI动画的一些细节
由于我之前经历的项目,动画使用的要么是旧版的Legacy Animation,要么是还在试用阶段的Playable Graph +Ani……
在平行光照中加入Cookie遮罩
1)在平行光照中加入Cookie遮罩 2)ToLua table使用耗时优化 3)关于镜面反射的一些优化 4)在Unity中用BVH做一……
如何通过Geometry Shader来实现草海渲染
导读 随着3D技术的发展,人们期待游戏中的环境表现出更加自然的视觉效果。玩家们不再仅仅满足于简单的地形贴图,而是要求场景更加真实生动。今……
Texture Streaming Mipmap使用疑问
1)Texture Streaming Mipmap使用疑问 2)UE4材质里如何获取到平行光方向 3)带Submesh的Skinned……
DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效
1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进……
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