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    如何利用UWA优化物理开销

    如何利用UWA优化物理开销

    1)如何利用UWA优化物理开销 2)Unity中的Lua所占内存会统计到Profiler中吗 3)如何获得AssetBundle加载任务……
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    交通生成器Road Architect推荐

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    导读 在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity……
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    渲染优化-从GPU的结构谈起

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    做渲染的时候我们都会遵循一些通用优化规则,比如:要尽量减少DrawCall、要尽量降低渲染的面数、要避免在Shader中使用循环判断、要……
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    如何做好帧同步下的移动系统

    如何做好帧同步下的移动系统

    1)如何做好帧同步下的移动系统 2)分支管理同步问题 3)相机截屏比较节省性能的方法 4)如何获取当前游戏中Texture的MipMap……
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    XCharts开源库介绍

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    导读 图表(Chart)是我们最为广泛使用的数据可视化工具。 对于简单的图表,Office系软件就完全可以胜任了。如果需要更加美观和专……
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    UI抗锯齿不生效原因

    UI抗锯齿不生效原因

    1)UI抗锯齿不生效原因 2)自定义uv4数据信息 3)Profile下Assets>Shader占用内存过大 4)StaticB……
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    Unity引用查找工具开源库

    Unity引用查找工具开源库

    导读 在UWA开源库中,有各种各样的实用工具可供大家选择。今天给大家介绍的是Unity引用查找工具,也是在研发过程中非常实用的小工具。 ……
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    SRP的多相机同时绘制

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    1)SRP的多相机同时绘制 2)如何将两个或以上NavMesh合并成一个新的NavMesh 3)UGUI ScrollRect动态加载I……
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    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    导读 玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
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    AI for Animation开源库介绍

    AI for Animation开源库介绍

    导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为……
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    模型中多个材质的渲染顺序

    模型中多个材质的渲染顺序

    1)模型中多个材质的渲染顺序 2)SpriteRenderer的屏幕填充实现 3)iOS如何导出Log 4)Shader加载异常 5)U……