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CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结
近年来,深度学习(deep learning)火了。作为一个强大的映射(mapping)构建工具,它席卷了计算机视觉(computer……
技术分享连载(六十五)
本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU……
卡通渲染及其相关技术总结
近年来,卡通渲染技术在越来越多的游戏开发中被广泛运用,如《守望先锋》、《英雄联盟》、《DOTA2》、《崩坏3》等经典游戏。笔者对这些游戏……
技术分享连载(六十四)
本期聚集话题:Shader Variant Collection、如何优化Material.SetPassFast、粒子资源的Asset……
UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!
上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团……
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,……
Unity移动端动态阴影总结
此文将Unity移动端的大量美术阴影作了归纳总结,如Cubemap的动态软阴影、地面云阴影、角色脚下的阴影面片等阴影效果,无论是对项目的……
Lua性能优化—Lua内存优化
笔者在心动网络负责《仙境传说RO:守护永恒的爱》的性能优化,今天他将为大家分享Lua性能优化方面的一些经验,主要为拿到原始数据后,如何处……
一次MMO手游的性能诊断全纪录
熟悉UWA的朋友都了解我们每周五的特色活动—技术诊断一对一,该方式由UWA工程师通过视频会议的形式,通过对其项目的测评数据进行解读,为其……
用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解
导语:大家都知道LuaJIT比原生Lua快,快在JIT这三个字上。但实际情况是,LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把……
技术分享连载(六十)
本期我们聚集了这些话题:LoadFromCacheOrDownload使用规范、编辑器下字体引用、网格的顶点色渲染... 我们将从日常……
动画重定向技术分析及其在Unity中的应用
动画重定向技术是一种时间换空间的思路,在运行时将一套动画根据预计算好的骨骼差异信息,得到目标模型骨架上可以适用的动画数据,就可以生成目标……
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