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    技术分享连载(三十八)

    技术分享连载(三十八)

    本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
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    技术分享连载(三十七)

    技术分享连载(三十七)

    本期话题: AssetBundle Hash值、蒙皮网格渲染优化、Instantiate实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间1……
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    Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。在此,笔者就市面上较为普遍的几种Lua解决……
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    ScreenSpaceShadowMask Blur推荐

    ScreenSpaceShadowMask Blur推荐

    在移动游戏中渲染阴影时,我们通常使用低分辨率的ShadowMap来降低内存,其不足之处就是锯齿明显。对此,我们推荐大家使用Unity S……
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    技术分享连载(三十五)

    技术分享连载(三十五)

    本期话题:材质冗余、批渲染开销、NGUI字体错乱、Animator Controller、GameObject.Active性能消耗..……
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    技术分享连载(UI 专题)

    技术分享连载(UI 专题)

    精选若干UI优化的相关问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA 问……
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    《王者之剑2》性能数据精讲

    《王者之剑2》性能数据精讲

    今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现……
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    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显……
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    技术分享连载(三十三)

    技术分享连载(三十三)

    本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。……
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    Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”

    Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”

    Unity 5的烘焙系统受到不少工程师和美术的诟病,为什么不能复制烘培效果?如何在运行时更换烘培贴图?今天就由雨松MOMO为大家深入浅出……
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    技术分享连载(三十一)

    技术分享连载(三十一)

    本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间……
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    USequencer系列 |初识

    USequencer系列 |初识

    正所谓好马配好鞍,专业的视频美术,当然也要使用专业视频插件。今天我们就来介绍一款强大且专业的剧情编辑插件——USequencer,免去你……