搜索关键词「tor」的所有结果

  • 继续阅读
    Unity加载模块深度解析之动画资源

    Unity加载模块深度解析之动画资源

    在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要……
  • 继续阅读
    用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇

    用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇

    整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将……
  • 继续阅读
    《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

    《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

    今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来……
  • 继续阅读
    技术分享连载(三十八)

    技术分享连载(三十八)

    本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
  • 继续阅读
    技术分享连载(三十七)

    技术分享连载(三十七)

    本期话题: AssetBundle Hash值、蒙皮网格渲染优化、Instantiate实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间1……
  • 继续阅读
    Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    Unity项目常见Lua解决方案性能比较

    Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。在此,笔者就市面上较为普遍的几种Lua解决……
  • 继续阅读
    ScreenSpaceShadowMask Blur推荐

    ScreenSpaceShadowMask Blur推荐

    在移动游戏中渲染阴影时,我们通常使用低分辨率的ShadowMap来降低内存,其不足之处就是锯齿明显。对此,我们推荐大家使用Unity S……
  • 继续阅读
    技术分享连载(三十五)

    技术分享连载(三十五)

    本期话题:材质冗余、批渲染开销、NGUI字体错乱、Animator Controller、GameObject.Active性能消耗..……
  • 继续阅读
    技术分享连载(UI 专题)

    技术分享连载(UI 专题)

    精选若干UI优化的相关问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA 问……
  • 继续阅读
    《王者之剑2》性能数据精讲

    《王者之剑2》性能数据精讲

    今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现……
  • 继续阅读
    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显……
  • 继续阅读
    技术分享连载(三十三)

    技术分享连载(三十三)

    本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。……