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「图形渲染」
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤 IBL。迪士尼在2012年Siggraph会议上发表的 P……
基于功耗预算的实时绘制
惟学无际是UWA在2017年推出的全新研究型专栏,我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。内……
技术分享连载(十二)
本期话题:函数堆内存分配高、图形渲染、UWA性能检测报告中的Shared UI Mesh表示什么...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载……