「技术分享」

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    技术分享连载(五十三)

    技术分享连载(五十三)

    本期话题:如何减少Lightmap纹理数量 、UGUI 重绘、Dynamic Batching、UGUI重绘机制...精选了5个性能优化……
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    技术分享连载(五十二)

    技术分享连载(五十二)

    本期话题:动画模块性能优化、定位物理模块性能瓶颈、Static Batching合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    技术分享连载(五十一)

    技术分享连载(五十一)

    本期话题:为什么Deep Profiler的数据不精准、UGUI文字花屏怎么解决、如何动态修改SkinnedMeshRederer中的M……
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    技术分享连载(五十)

    技术分享连载(五十)

    本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
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    技术分享连载(四十九)

    技术分享连载(四十九)

    本期话题:快速定位UI元素的重建、Mipmap数量怎么计算、Resources.UnloadAsset()用法...精选5个性能优化问题……
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    技术分享连载(四十七)

    技术分享连载(四十七)

    本期话题:WebStream 内存释放、销毁Instantiate实例化资源、UI Image组件的Sprite剪裁显示...精选5个性……
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    年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)

    年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)

    自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神……
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    技术分享连载(四十六)

    技术分享连载(四十六)

    本期话题:AssetBundle图集管理、如何降低Create VBO开销、FK & Statemachine 开销...精选5……
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    技术分享连载(四十五)

    技术分享连载(四十五)

    本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15……
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    技术分享连载(四十四)

    技术分享连载(四十四)

    本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    技术分享连载(四十)

    技术分享连载(四十)

    本期话题:蒙皮网格优化、AssetBundle 卸载、Animatior.Initialize性能...精选5个性能优化问题,建议阅读时……
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    技术分享连载(三十九)

    技术分享连载(三十九)

    本期话题:图集管理、UI Draw Call、粒子系统优化、UI Mask...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有……