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「效率」
使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率
笔者利用Fast Shadow Receiver插件,通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,解决了场景静态合批被动态阴影打断……
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的……