「渲染」

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    虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

    虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

    之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全……
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    技术分享连载(八十九)

    技术分享连载(八十九)

    本期聚集话题:Unity资源卸载API使用技巧、Reserved Total Unity内存的变化问题、MangedHeap.UseSi……
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    开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案

    开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案

    在我们开启HDR时,Blend可能引起Unity自带材质 “Particles/Alpha Blended” 出现画面显示异常的问题。该……
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    虚幻引擎学习之路:相机图像后处理

    虚幻引擎学习之路:相机图像后处理

    之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的图像后处理这部分内……
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    虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统

    虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统

    上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。 在此,特别感谢Un……
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    技术分享连载(八十二)

    技术分享连载(八十二)

    本期我们聚集了这些话题:实现动态合批的条件、渲染模块需关注的参数指标、移动端上的阴影实现方式... 我们将从日常技术交流中精选若干个开……
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    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
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    毛发及眼球的渲染技术

    毛发及眼球的渲染技术

    前言 这是关于角色渲染技术的第二篇,前一篇关于皮肤的渲染方法可见这里。 实际上为了逼真地还原一个角色,除了渲染技术外,在很多游戏中还使……
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    技术分享连载(七十一)

    技术分享连载(七十一)

    本期我们聚集了这些话题:Always Included中的Shader、AssetBundle中的Shader Feature、粒子系统……
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    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的……
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    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    皮肤的实时渲染在近十年来一直是比较热门的话题,每年也有不少相关的算法和改进的提出。从当下的某些AAA游戏中呈现的效果来看,皮肤的渲染效果……
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    卡通渲染及其相关技术总结

    卡通渲染及其相关技术总结

    近年来,卡通渲染技术在越来越多的游戏开发中被广泛运用,如《守望先锋》、《英雄联盟》、《DOTA2》、《崩坏3》等经典游戏。笔者对这些游戏……