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「资源加载」
技术分享连载(八十八)
本期我们聚集了这些话题:同步/异步加载资源、Physics2D碰撞浮点数、SendWillRenderCanvas开销... 我们将从……
技术分享连载(七十五)
本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.……
UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,……
Unity加载模块深度解析(Shader篇)
接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……
Unity加载模块深度解析(网格篇)
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53……
Unity加载模块深度解析(纹理篇)
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不……