UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析

UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析

作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,让大家了解和掌握开发过程中需要注意的核心问题和相应的解决方案。同时结合UWA近期推出的工具:UWA GOT,现场演示如何快速定位内存瓶颈、查看内存泄漏等一些高级优化技巧。

为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对移动游戏的加载和Unity内存管理机制有个较为全面的把控。

视频约13分钟后开始讲解。若观看模糊,请戳此链接,在清晰度中选择高清,建议大家在PC上观看。

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关于UWA

由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。同时,我们也会为大家开发更省心的功能,希望通过它们可以减少开发者反复测试定位问题的时间,从而将更多的精力集中在项目开发和解决问题中,能为大家项目研发省下的任何一分一秒,都是UWA团队的骄傲。

  • Techniques for Game Development 28 发表在 6月11日 回复

    [...]I watch UWA’s video on Mobile Game Loading Performance and Memory Management. The video says that LoadFromCache is time-consuming with LZMA compression in the first time. This is because the Cac[...]