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「阴影」
半透明物体如何实现阴影效果?
本期聚集话题:半透明物体接受阴影的方法、手动设置Lightmap成功但Shadowmask丢失的解放方法、在自定义Inspector中同……
如何设计渲染等级?
本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D……
如何实现更真实的软阴影效果
现实中,在地面上的人影往往因为被投射的物体是粗糙不光滑的,所以影子的轮廓也是有些模模糊糊,没那么棱角分明。在最新的游戏项目中,美术提出我……
技术分享连载(八十二)
本期我们聚集了这些话题:实现动态合批的条件、渲染模块需关注的参数指标、移动端上的阴影实现方式... 我们将从日常技术交流中精选若干个开……
Unity移动端动态阴影总结
此文将Unity移动端的大量美术阴影作了归纳总结,如Cubemap的动态软阴影、地面云阴影、角色脚下的阴影面片等阴影效果,无论是对项目的……