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博观约取
充电一刻
博物纳新
「got online」
Shader变体全量掌控 + GPU压力阈值预警!
在游戏开发领域,性能优化始终是绕不开的核心命题:从数据获取的简便性,到性能分析的洞察深度,每一个细节都可能影响玩家端的最终体验。最近,我……
告别“数据迷宫”!UWA AI批量分析上线,让千万条测试数据开口说话
“这版Shader优化后,3款机型的渲染耗时降了但内存涨了,是巧合吗?” “QA连续测了8次加载场景,为什么第5次开始突然掉帧?” “……
GOT Online for Unreal 功能更新
GOT Online在去年就已经支持了Unreal引擎,它不仅灵活便捷,还提供了数据的深度分析,例如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息……
GOT Online 已支持批量测试分析
随着GOT Online在游戏团队中的大量普及,已经有越来越多的团队开始在同一个时间段、多台设备上进行批量性的性能测试,在节省人力的同时……