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「lua」
RenderTexture导致UI花屏的问题
1)RenderTexture导致UI花屏的问题 2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
Lua全局变量代码规范
1)Lua全局变量代码规范 2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检……
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题 2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在 3)xLua pcal……
GOT Online for Unreal 功能更新
GOT Online在去年就已经支持了Unreal引擎,它不仅灵活便捷,还提供了数据的深度分析,例如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息……
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优……
新功能| UWA支持Lua CPU耗时分析
当今,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案,对于Lua性能的优化也成为了开发团队日益凸显的需求。我们之前已在U……
Linear Rendering在移动设备上的支持率
本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……
新功能!Lua,是时候和你走走心了!
目前,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案。它方便灵活,对于项目中增加功能和修复Bug非常方便。然而,随着Lu……
UWA GOT (Online) 支持自定义变量和代码段检测—你关注的性能瓶颈无处遁形!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率……
UWA GOT | 支持 Unity 2018、增强逻辑代码检测!
UWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。今天这个灵巧的小工……
Lua与C#之间的穿梭问题
本期聚集话题:Lua调用次数统计、Unity人形动画手腕翻转的具体制作、用Find()查找元素时产生GC、优化粒子系统、动画片段的数量对……
UWA性能测评全面支持各种Lua!
在研发团队进行UWA的线上测评时需要在项目中集成SDK,对iOS项目进行提测时,针对不同的Lua版本,我们还需要选择不同的UWA SDK……
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