一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
- 作者:admin
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- 时间:2018年12月20日
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- 分类:万象更新
不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。
关于UWA GOT Online
UWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。UWA GOT Online是基于其本地测评模式上的线上同步功能,研发团队可以将本地测评的数据快速同步到UWA官网,生成在线测评报告。
除了“本地化”和“快”这两大天然优势,我们目前提供了四大性能检测模式:总体性能检测、Mono堆内存分析、运行时资源检测和Lua性能分析来满足大家的优化需求,下面小编就带大家一一浏览。文末附上UWA GOT Online的使用攻略哦!
以下是四大模式的核心功能和特色,点击对应的条目可以查阅详细的功能说明。
CPU性能检测
- 全方位的引擎模块剖析(渲染、物理、粒子、UI、动画和加载,一个都不能少)
- UWA API 提供(锁定你关注的性能细节,让其无处遁形)
Mono堆内存检测
- Mono具体分配详情(对代码堆内存的分配一目了然,还有贴心的倒序功能哦)
- Mono堆内存泄露定位(代码泄漏风险?用这个模式捋一遍就明了)
运行时资源检测
- 具体资源使用情况检测(详细展现主流资源的具体运行情况)
- 资源内存泄露定位(不同采样点随心比较,科学排查泄漏风险)
Lua性能检测
- LuaCPU性能测评 (深度、全面的调用堆栈,直接锁定性能瓶颈)
- Lua内存检测(无论是内存分配过大还是内存泄露,用它就对了)
凭借“本地化”和“快”两大天然优势,UWA GOT Online能让项目人员快速执行项目的测试需求,以更友好、更易用的展示方式呈现给开发者。同时,依托于报告中具有针对性的分析建议,研发/测试人员也能定期地对自己的项目版本进行性能跟踪,一旦发现某个版本上的某个重要性能指标出现了问题,就能及时反馈给研发团队进行完善和修复。
UWA GOT Online截图
项目的研发需要持续改善,而解决问题的最佳时机就是在我们看到问题的当下,从而极大减少后期的优化时间,降低后期堆积的性能压力的风险,并加快游戏的整体研发进度。
以上就是UWA GOT Online功能的不完全说明,更多功能欢迎大家登陆www.uwa4d.com,在“本地测试 / UWA GOT Online”中查看各个模式下的Demo报告。
UWA GOT Online使用攻略
1、我可以直接用UWA GOT Online吗?具体操作方式如何?
首先你需要拥有一个灵活的本地化测评工具UWA GOT;
UWA GOT Online的具体操作方式为:本地真机测试完毕后,将测试数据传输到UWA官网进行查看。
2、UWA GOT和UWA GOT Online功能上有哪些区别?
配置还是很不一样的哦,后者包括更广度的检测模式/功能,包括Lua性能、CPU性能模块分析、性能简报、优化建议和版本对比等功能,具体可参见此处。
3、想试试看怎么入手?
登录UWA官网的个人账号,选择“立即体验”即可开始试用。
4、UWA GOT Online具体效果如何?
截止目前,我们收到不少团队的积极反馈,并获知该功能帮助他们改善了测试机制。
UWA报告Tips
UWA性能简报页更新!新增性能评级,项目瓶颈一目了然!
性能总结页改版啦!新增Jank帧和同步等待耗时统计!
“回归测试”、“CPU压力较大”、“内存压力较大”这三种不同场景下
使用GOT Online测试时UWA推荐的参数开关配置