一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。


关于UWA GOT Online

UWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。UWA GOT Online是基于其本地测评模式上的线上同步功能,研发团队可以将本地测评的数据快速同步到UWA官网,生成在线测评报告。

除了“本地化”和“快”这两大天然优势,我们目前提供了四大性能检测模式:总体性能检测、Mono堆内存分析、运行时资源检测和Lua性能分析来满足大家的优化需求,下面小编就带大家一一浏览。文末附上UWA GOT Online的使用攻略哦!

以下是四大模式的核心功能和特色,点击对应的条目可以查阅详细的功能说明。


CPU性能检测

Mono堆内存检测

运行时资源检测

Lua性能检测

  • LuaCPU性能测评 (深度、全面的调用堆栈,直接锁定性能瓶颈)
  • Lua内存检测(无论是内存分配过大还是内存泄露,用它就对了)

凭借“本地化”和“快”两大天然优势,UWA GOT Online能让项目人员快速执行项目的测试需求,以更友好、更易用的展示方式呈现给开发者。同时,依托于报告中具有针对性的分析建议,研发/测试人员也能定期地对自己的项目版本进行性能跟踪,一旦发现某个版本上的某个重要性能指标出现了问题,就能及时反馈给研发团队进行完善和修复。

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UWA GOT Online截图

项目的研发需要持续改善,而解决问题的最佳时机就是在我们看到问题的当下,从而极大减少后期的优化时间,降低后期堆积的性能压力的风险,并加快游戏的整体研发进度。

以上就是UWA GOT Online功能的不完全说明,更多功能欢迎大家登陆www.uwa4d.com,在“本地测试 / UWA GOT Online”中查看各个模式下的Demo报告


UWA GOT Online使用攻略

1、我可以直接用UWA GOT Online吗?具体操作方式如何?
首先你需要拥有一个灵活的本地化测评工具UWA GOT(听说你已经入手了呀,姿势666); UWA GOT Online的具体操作方式为:本地真机测试完毕后,将测试数据传输到UWA官网进行查看。该模式属于另付费服务,目前正在五折优惠中,60分钟测试时间/150RMB,以60分钟为单位叠加。

2、UWA GOT和UWA GOT Online功能上有哪些区别?
配置还是很不一样的哦,后者包括更广度的检测模式/功能,包括Lua性能、CPU性能模块分析、性能简报、优化建议和版本对比等功能,具体可参见此处

3、想试试看怎么入手?
登录UWA官网的个人账号,在“产品购买”里选择UWA GOT Online和测试时长就可以啦!

4、UWA GOT Online具体效果如何?
截止目前,我们收到不少团队的积极反馈,并获知该功能帮助他们改善了测试机制。

  • Unity Mobile Game Performance Optimization Serise: Introduction - UWA Blog 发表在 11月16日 回复

    [...]Of course, there is-The UWA GOT Online tool can be quickly integrated into the test project through the SDK provided by UWA. After the test process is completed on the real device, the data upload and[...]

  • Unity Mobile Game Performance Optimization Serise: Introduction - UWA Blog 发表在 11月16日 回复

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