UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第三弹)

UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第三弹)

UWA使用技巧小视频合辑又来啦~~

之前的UWA报告使用小技巧(第一弹)(第二弹)推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!因此,贴心的小编又为大家准备了8条报告使用小技巧,力图帮助大家平稳迈出性能优化的每一步。

渲染模块性能分析
快速定位,一目了然!


Shader.CreateGPUProgram 优化分析
特别重点关注游戏战斗中的耗时!


Shader.Parse优化分析
优化Shader策略,避免重复加载卸载~


Unity卸载优化分析
场景切换时间太长,如何有效优化?


物理模块优化分析
一招教你把耗时清零!


网格内存优化
降低网格内存一二三,走你!


纹理资源内存优化 一
纹理太大还是冗余?这些小技巧必备!


纹理资源内存优化 二
优化缓存策略,巧妙降低纹理内存!



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