​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第七弹)

​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第七弹)

UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~

之前的UWA报告使用小技巧第一至六弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介绍的六个使用小技巧,也是最新版UWA测评报告为大家提供的功能,力图帮助大家平稳迈出性能优化的每一步。

特效优化
如何进行特效优化?
试试GOT Online Overview模式吧!


GPU负载 Mali GPU Counter
GPU负载在Mali芯片下都有哪些参数?
如何优化?


GPU负载 Adreno/PowerVR GPU Counter
GPU负载在Adreno和PowerVR芯片下代表什么?
要怎么来看?


GPU缓存
提高场景GPU缓存率,节省带宽和能耗!


GPU纹理过滤
当GPU压力较大时,要如何选择纹理过滤?


功率
查看测试时的设备功率信息,定位发热耗电情况。



更多UWA SDK 2.4.4版本信息(下载链接:https://www.uwa4d.com/#download):

New

  • 支持Pico VR设备
  • GOT-Overview模式更新功率-硬件参数数据
  • GOT-Overview模式支持Power VR GPU Counter、Adreno GPU Counter,Mail GPU Counter新增数据
  • SDK集成方式更新、默认关闭部分测试项

Fixed

  • 修复部分项目在Android 12设备上测试崩溃的问题
  • 修复Android高版本系统手机上的PSS数据更新频率的问题
  • 修复部分项目在Android 5.1 设备上无法进行测试的问题

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