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    技术分享连载(三十九)

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    本期话题:图集管理、UI Draw Call、粒子系统优化、UI Mask...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有……
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    技术分享连载(三十八)

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    本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
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    技术分享连载(三十七)

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    本期话题: AssetBundle Hash值、蒙皮网格渲染优化、Instantiate实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间1……
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    技术分享连载(三十三)

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    本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。……
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    技术分享连载(三十二)

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    本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独……
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    技术分享连载(二十七)

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    本期话题:Default—Particle存在大量冗余、点击进入游戏的时间和Resource目录大小有关吗、如何减少游戏中Mono内存占……
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    技术分享连载(二十六)

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    技术分享连载(二十五)

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    本期话题:相同内容且仅是整体颜色不同资源如何打包、onTransformChanged优化、Static Collider.Move(E……
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    技术分享连载(二十四)

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    本期话题:SkinnedMeshRenderer.BakeMesh、Shader 打包...这是侑虎科技第69篇原创文章,欢迎转发分享,……
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    技术分享连载(二十三)

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    本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
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    技术分享连载(二十二)

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    本期话题:Mesh Combine、CameraDepthTexture、Lightmap...这是侑虎科技第63篇原创文章,欢迎转发分……
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    技术分享连载(二十一)

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    本期话题:Resources.UnloadUnusedAssets()、依赖打包问题、拆分Alpha通道...这是侑虎科技第61篇原创文……