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「rendering」
FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题 2)计算大文件MD5耗时问题 3)如何监听Unity即将Reload Sc……
Vulkan API的性能及兼容性
1)Vulkan API的性能及兼容性 2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件 3)MMO里面的……
XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值
1)XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 2)Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3)……
编辑器在编译Shader时的报错疑问
1)编辑器在编译Shader时的报错疑问 2)关于图片大小和包体大小的疑问 3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问 4)URP下,如何……
Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死
1)Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死 2)Unity Renderer中SortingLa……
如何判断设备是否支持64位应用
1)如何判断设备是否支持64位应用 2)真机加载Timeline报错 3)主动触发Shader编译报错 4)Lens Flare(SR……
Unity场景物体动态合批
1)Unity场景物体动态合批 2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader……
手机端出现Z-Fighting现象
1)手机端出现Z-Fighting现象 2)不使用Scenes In Build的方式加载场景 3)同时打包Vulkan和OpenGL……
如何只降3D相机不降UI相机的分辨率
1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率 2)Unity使用Wwise音频打包后没声音 3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是……
设置指定帧率运行失效
1)设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因 2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill 3……
UWA问答精选
1)Unity性能优化分析思路 2)资源打包关系依赖树 3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4)使用……
AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调
1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调 2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批 3)获取An……
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