「rendering」

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    Lua与C#传参

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    1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
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    AI插件推荐

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    1)AI插件推荐 ​2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3)Renderer.GetPropertyBlock问题……
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    Font Texture的内存值异常高

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    1)Font Texture的内存值异常高 ​2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问 3)URP安卓平台下,高光有马赛克 ……
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    关于纹理勾选sRGB的疑惑

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    1)关于纹理勾选sRGB的疑惑 ​2)开启光照导致面片数增加 3)UGUI的Image修改材质属性疑问 4)UniWebView界面如何……
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    声音引擎Wwise与Criware的区别

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    1)声音引擎Wwise与Criware的区别 ​2)Unity加载场景闪退问题 3)Animation Transition方案 4)高……
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    如何管理大型游戏的美术资源工程

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    1)如何管理大型游戏的美术资源工程 ​2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 ……
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    在URP中的BRDF计算公式问题

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    1)在URP中的BRDF计算公式问题 ​2)Job System占用主线程时间问题 3)在Profiler中定位TempBuffer问题……
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    Unity如何直接获取深度缓冲

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    1)Unity如何直接获取深度缓冲 ​2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3)无法将GameObject从P……
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    Texture Streaming的使用疑问

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    1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
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    Addressable资源热更新疑问

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    1)Addressable资源热更新疑问 ​2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
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    RenderTexture导致UI花屏的问题

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    1)RenderTexture导致UI花屏的问题 ​2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
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    如何定位Unity死循环导致的完全卡死

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    1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死 ​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3)MaterialProper……