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Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化
UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用……
技术分享连载(九十三)
本期聚集了这些话题:UGUI对于emoji表情的处理、CreatefromMemory使用策略、Resource.Load加载时的内存波……
8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...
昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA……
技术分享连载(七十三)
本期我们聚集了这些话题:界面的快速隐藏和显示、AssetBundle加载失败、UGUI性能剖析、获取物体的最小Collider包围盒..……
UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI模块中的优化案例精讲
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月最后一弹《Unity UI 模块优化案例精讲》如约而至,UWA当红主播张强对UI模块中常见的性能问题进行……
技术分享连载(六十六)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只……
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
如何优化UGUI的ScrollRect
UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……
如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇
UI模块是很多开发团队头疼的疑难杂症之一,它的性能和UI设计师的制作及工程师的实现息息相关,两套看上去完全一样的UI很有可能在底层设计和……
Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI
在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。笔者通过学习……
UGUI 降低填充率技巧两则
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多……
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