Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
分类「厚积薄发」下的内容
主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿
1)主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿 2)检测内存是否超过阈值问题 3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 4)关于Asse……
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题 2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法 3)Un……
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后……
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题 2)iOS下AssetBundle的加载疑问 3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题 4……
URP自带的Tone mapping性能开销问题
1)URP自带的Tone mapping性能开销问题 2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题 3)GPU带宽:从纹理出……
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家,期待202……
如何在UE4中制作赛博朋克LED效果
我们日常生活中常见的LED灯,如何在UE4中实现呢?其实实现起来非常简单,今天就带大家制作一个赛博朋克LED效果。 一、基础LED形状……
如何优化.so mmap内存占用
1)如何优化.so mmap内存占用 2)模拟器下物理碰撞失效 3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内……
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--进阶\高阶篇
自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
水体渲染
关于水体渲染的一个简单Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路……
AssetBundle依赖打包有哪些注意点
1)AssetBundle依赖打包有哪些注意点 2)子程序集如何引用Assembly-CSharp.dll 3)Unity的线性空间下……
Unity实现无缝大世界--地形
大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。最近一……
1
...
12
13
14
15
16
17
18
...
68
上一页
/
下一页