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分类「厚积薄发」下的内容
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑 2)贴图Alpha通道对图片大小的影响 3)URP要怎么实现GrabPass的效……
纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来
在上一期《纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单》中,我们针对纹理相关的优化,挑选了部分知识点分析。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识……
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系 2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化 3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项……
纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单
在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足……
URP关于多个摄相机的性能优化
1)URP关于多个摄相机的性能优化 2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOpti……
网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过
在之前的《网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置》一文中,我们简单讲解了在项目开发过程中容易被忽略的网格相关的属性设置。无论是大家在开发时……
开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题 2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Neve……
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
MMORPG手游合理的性能参数
1)MMORPG手游合理的性能参数 2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问 3)如何获取到Animation……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
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