分类「厚积薄发」下的内容

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    如何查看子线程中的GC Alloc

    如何查看子线程中的GC Alloc

    1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 ……
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    GPU Skinning不生效问题

    GPU Skinning不生效问题

    1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp……
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    IL2CPP的内存问题

    IL2CPP的内存问题

    1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为……
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    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200多个工作周。在此我们精选了10个与应用相关的精彩问答,分享给……
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    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

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    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200个工作周。在此我们精选了10个与优化相关的精彩问答,分享给大……
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    FancyScrollView通用UI组件

    FancyScrollView通用UI组件

    一、简介 FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动……
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    使用Unity Accelerator加速你的团队

    使用Unity Accelerator加速你的团队

    本篇为Addressable基础篇系列第十一节,是笔者对Unity官博的技术文章《Speed up your team with the……
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    资产导入新管线:加速资源导入的坚实基础

    资产导入新管线:加速资源导入的坚实基础

    本篇为Addressable基础篇系列的第十节,是笔者对Unity官博的技术文章《The new Asset Import Pipeli……
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    2019.2版本UI耗时异常分析

    2019.2版本UI耗时异常分析

    1)2019.2版本UI耗时异常分析 2)如何保留stencil buffer的值 3)Unity使用HTTPS POST的问题 4)透……
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    Addressable Assets System

    Addressable Assets System

    本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr……
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    AssetBundle的原理及最佳实践

    AssetBundle的原理及最佳实践

    本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources……
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    透视相机怎么得到正交效果

    透视相机怎么得到正交效果

    1)透视相机怎么得到正交效果 2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true 3)关于AssetBundle的疑惑 4)……